Hacker News 每日播报

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Hacker News 每日播报为您带来今日科技与思想的精彩碰撞,从火箭回收的突破到代码恢复的奇遇,再到对AI编程工具和“无聊”生活哲学的深度探讨。

WhatsApp 引入广告

据报道,全球流行的即时通讯应用 WhatsApp 正在引入广告,这一消息在用户和开发者中引发了广泛关注。

对于许多用户来说,WhatsApp 引入广告的消息触动了多个敏感点。大家普遍担忧这是 WhatsApp “劣质化”(enshittification)的又一步,认为这背叛了其最初无广告、注重隐私的承诺。隐私问题被反复提及,用户担心广告会如何利用他们的个人数据。

从商业角度看,作为 Meta 旗下的免费应用,WhatsApp 巨大的用户基础需要某种形式的商业化来支撑运营和盈利。然而,即使理解商业需求,大多数人仍然对广告将如何影响用户体验表示悲观,担心它会破坏应用的简洁性和流畅性。

在技术层面,开发者们猜测广告可能出现在哪里——是 Status(状态)更新中,还是像微信朋友圈那样,或者更具侵扰性地出现在聊天列表中?大家也讨论了实现广告系统所需的技术挑战,以及如何在不完全破坏端到端加密的前提下进行广告定位。

自然而然地,关于转向其他替代应用的讨论也很多。Signal 和 Telegram 是最常被提及的选项,大家权衡了它们的隐私特性、功能集以及用户迁移的难度。还有一些人回顾了 WhatsApp 被 Facebook 收购的历史,以及创始人 Jan Koum 当年对广告的强烈反对立场,认为这是 Meta 商业模式的必然结果。

总的来说,WhatsApp 引入广告的消息在技术社区引起了强烈反响,大多数是负面的,反映了用户对隐私、用户体验以及大型科技公司商业模式的持续担忧。

Honda 成功发射并着陆实验性可重复使用火箭

Honda(本田)公司近日宣布,其研发团队成功进行了一次实验性可重复使用火箭的发射和着陆测试。这枚长 6.3 米、直径 85 厘米的火箭在达到约 300 米高度后成功回收,标志着 Honda 在可重复使用火箭关键技术方面迈出了重要一步。

这次测试在北海道的 Taiki Town 进行,旨在验证上升和下降过程中的飞行稳定性以及精确着陆能力。测试中,火箭达到了 271.4 米的高度,并在距离目标着陆点仅 37 厘米的位置成功着陆,整个飞行持续了 56.6 秒。Honda 强调了测试过程中的安全措施,并重申了其在空间技术研究方面的整体愿景,希望利用其核心技术(如燃烧和控制技术)实现人类“梦想”和“潜力”,并计划到 2029 年实现亚轨道发射能力。

围绕这篇报道,社区展开了热烈讨论:

视频与规模感知

许多人首先感谢有用户提供了文章中缺失的测试视频链接。大家普遍反映,视频中火箭的规模感很难判断,有时看起来像玩具,有时又显得很大。文章中给出的 6.3 米尺寸被确认后,大家将其与其他垂直起降(VTOL)测试载具进行了对比,指出 Honda 的这枚火箭比 SpaceX 的 Starhopper、Blue Origin 的 New Shepard 甚至早期的 DC-X 都要小得多。不过,也有人提到日本在小型火箭领域有成功将微小卫星送入轨道的历史,并认为着陆小型火箭可能技术上更具挑战性。

着陆细节与排气特征

关于火箭是否精确降落在起飞时的支架上,大家通过分析视频和图片,最终确认火箭是降落在了同一个着陆坪上,但位置略有偏移。此外,有用户注意到视频中火箭的排气看起来非常“干净”,没有通常印象中火箭发射时的浓烟。大家解释说,这取决于使用的推进剂类型,像液氢液氧或液态甲烷液氧燃烧产物主要是水蒸气和少量二氧化碳,排气会干净得多。

可重复使用火箭为何现在普及?

这是讨论中最深入的话题之一。大家探讨了为什么在 DC-X 等早期项目之后,直到 SpaceX 成功回收一级火箭,可重复使用技术才开始被广泛追求。总结起来,原因包括:引擎深度节流技术的进步、先进的控制算法、计算能力的提升和流体动力学模拟的进步、材料科学和制造技术(如 3D 打印)的进步。更重要的是,SpaceX 的成功证明了轨道级火箭回收在商业上是可行的,打破了技术和心理上的障碍,就像打破四分钟跑一英里的纪录一样,一旦有人做到,其他人就会觉得可能。

总的来说,Honda 的这次成功测试被视为可重复使用火箭领域的一个积极信号,尽管规模尚小,但它展示了 Honda 利用其在发动机和控制方面的核心技术进军航天领域的决心。

生成式 AI 编码工具和代理对我不起作用

资深软件工程师和技术作家 Miguel Grinberg 在其博客上发表文章,直言当前的生成式 AI 编码工具和代理对他来说并不能提高效率,甚至可能让他变慢。他认为,作为代码的最终负责人,他必须对生成的代码进行彻底的审查和理解,而审查 AI 写的代码,往往比自己从头写一遍还要耗时。

Miguel 强调,将未经充分审查的 AI 代码直接加入项目是极其不负责任的,因为一旦出现问题,责任完全在于开发者自己。他反驳了将 AI 比作“实习生”的说法,指出当前的 AI 工具缺乏记忆,每次任务都像一个患有顺行性遗忘症的实习生一样从零开始,无法积累经验。

这篇文章引发了热烈讨论,观点多样:

赞同与担忧

一些人对作者的观点表示赞同,认为 AI 生成的代码确实常常是“一堆代理生成的糟粕”(agentic slop),需要大量返工或审查,反而降低了效率。有人从翻译行业的角度类比,指出 AI 翻译工具也面临类似问题,专业译者必须严格编辑,否则产出质量堪忧。还有人担心过度依赖 AI 会导致开发者失去核心编程技能。

积极体验与特定场景

然而,也有不少开发者分享了他们使用 AI 编码工具获得积极体验的例子。他们认为 AI 确实在某些方面提高了效率,例如在帮助他们发现新的编程模式、设计或算法方面,甚至引导他们采用了更健壮的架构。另一些人则认为 AI 在处理特定、复杂的任务(如生成 3D 网格的三角形列表)或解释不熟悉的 API 时特别有用。

使用方式与未来展望

关于 AI 的具体使用方式,讨论中也出现了细分。有人认为,虽然大型的“代理式” AI 可能问题多,但像 Copilot 那样的内联代码补全功能,在模式匹配和生成样板代码方面还是能节省时间的。也有人认为,将 AI 作为一种“对话式”的学习工具,用来理解文档不全的库或新语言特性,比传统的搜索方式更高效。

最后,讨论也触及了未来的可能性。有人提出,即使现在审查 AI 代码耗时,但随着 AI 技术的进步,代码质量会提高,未来的开发者如果现在开始学习如何与 AI 协作,可能会在未来获得优势。

总的来看,这篇文章和讨论展现了当前开发者社区对生成式 AI 编码工具的复杂态度。许多资深开发者对工具的成熟度、代码质量和审查成本表示担忧,而也有开发者在实践中找到了 AI 的特定价值点,并对其未来的潜力抱有期待。

构建无障碍用户界面的自私理由

Nolan Lawson 在其文章《构建无障碍用户界面的自私理由》中指出,尽管所有 Web 开发者都知道无障碍(accessibility)很重要,但在实际工作中,它往往难以优先考虑。作者认为,传统的道德论证效果有限,因此提出了几个完全出于“自私”角度的理由来鼓励开发者构建无障碍 UI。

这些“自私”的理由包括:

  • 可调试性(Debuggability):使用语义化的 HTML 元素或 ARIA roles 能让 DOM 结构清晰明了,极大地提高了调试效率。
  • 命名规范(Naming things):WAI ARIA 指南提供了标准化的词汇,解决了命名难题,并能用 ARIA 属性作为 CSS 选择器,使代码更简洁。
  • 可测试性(Testability):基于语义结构编写 UI 测试比基于易变的类名或 DOM 结构更稳定、更具弹性。
  • 高级用户体验(Power users):构建无障碍 UI 意味着构建一个开发者自己也会喜欢、用起来更高效的界面,因为许多开发者本身就是键盘快捷键的重度用户。

文章总结道,尽管道德理由很重要,但从自身利益出发的理由可能更能促进行动。

围绕这篇文章,社区展开了热烈讨论:

赞同与补充

许多人对作者提出的“自私”理由表示赞同,并补充了更多观点。例如,有用户提到使用原生 HTML 元素能让组件更好地组合,浏览器提供了许多免费且一致的行为,避免了自定义组件库带来的兼容性和 bug 问题。还有用户分享了在大型政府应用中强制要求无障碍的经验,发现这确实让键盘测试和调试变得异常便捷。

原生 HTML 元素的争议

然而,也有一些人对原生 HTML 元素的实用性提出了质疑,认为内置控件存在缺陷且多年停滞不前,不适用于现代复杂的 Web 应用。对此,有反驳声音指出,原生控件的不足很多是 Web 开发者自身造成的,过度依赖自定义组件和框架,忽视了浏览器提供的强大基础能力。这场讨论进一步引申到关于 Web 发展方向的辩论:究竟是应该构建复杂的“Web 应用”,还是回归提供结构化语义数据的简单“Web 页面”,让用户代理(浏览器或辅助技术)决定如何呈现和交互?

商业动机与社会责任

关于无障碍的商业动机和成本,社区也存在分歧。有公司代表指出,忽视无障碍现在面临真实的法律风险,尤其是在美国一些州,无障碍诉讼数量正在增加,这迫使公司不得不认真对待。但也有人认为,法律风险是外部压力,并非真正的商业利益驱动。一位用户分享了自己作为残障人士被告知“市场太小不值得投入”的痛苦经历,认为这反映了一种根深蒂固的歧视态度。

总的来说,这篇文章及其讨论提供了一个多角度审视 Web 无障碍问题的平台,从实用的“自私”理由入手,成功引发了关于技术实践、Web 哲学、商业驱动力、社会责任以及未来发展方向的深入讨论。

Fossify – 一套开源、无广告的应用

Fossify 是一个开源项目,提供一系列针对 Android 设备的、注重隐私、无广告且颜色可定制的基础应用套件。这些应用旨在替代手机自带的或 Play Store 上充斥广告和追踪器的默认应用,提供更简洁、更安全的用户体验。

Fossify 的核心理念是提供简单、私密的技术。它源自一个名为 SimpleMobileTools 的流行开源项目,该项目在被 ZipoApps 公司收购后,其原有的无广告、注重隐私的特性发生了变化,开始引入广告、追踪器,甚至需要更多不必要的权限。Fossify 正是在这个背景下,作为 SimpleMobileTools 的一个分支(fork)而诞生,目的是延续其最初的愿景和代码库,继续为用户提供纯净的应用。

Fossify 套件包含了一系列日常必备的应用,例如图库、日历、文件管理器、电话、音乐播放器、信息等。这些应用都基于 Kotlin 语言开发,遵循 GPL-3.0 开源许可协议,代码托管在 GitHub 上。

社区对 Fossify 的讨论非常热烈,主要围绕以下几个方面:

对 SimpleMobileTools 被收购后果的不满

许多人是 SimpleMobileTools 的老用户,他们对原项目被收购后变得臃肿、充满广告和追踪器表示失望和愤怒。有人提到 SimpleMobileTools 在 Play Store 上的应用现在需要更多权限,引入了追踪器和广告,甚至出现了每周订阅才能移除广告的“诈骗感”模式。Fossify 正是这种不满情绪下的产物,被视为 SimpleMobileTools 精神的真正继承者。

对 Fossify 的积极评价

大量用户表达了对 Fossify 的喜爱和支持。他们赞赏这些应用的简洁、无广告、无追踪器、注重隐私的特性。许多人已经将手机上的默认应用替换为 Fossify 的版本,并认为它们“恰到好处地完成了工作,不多也不少”。图库、信息、日历和文件管理器是大家频繁提及和称赞的应用。

Android 应用生态的“堕落”

大家普遍反映了当前 Android 应用生态(特别是 Play Store)的糟糕状况。用户抱怨很难找到没有广告、没有不必要权限、没有追踪器的“诚实”应用。很多默认或流行的应用被指责越来越“enshittified”(堕落化)。Fossify 被视为在这样一个环境中提供了一股清流。

开源项目的可持续性与替代方案

有用户对 Fossify 这样的分支项目能否长期维持活跃和更新表示担忧,指出许多优秀的开源分支项目在最初的热情过后,往往因为维护者不足或精力分散而逐渐停滞。讨论也延伸到了其他替代方案,如使用 F-Droid 应用商店来寻找开源应用,使用 Aurora Store 过滤 Play Store 中的广告和追踪器,或者使用 Netguard 等防火墙应用限制应用的网络访问。

总的来说,Fossify 的出现满足了大量 Android 用户对简洁、无广告、注重隐私的基础应用的需求,是对当前应用生态“堕落”趋势的一种反抗。

谦卑的程序员 (1972)

计算机科学巨匠 Edsger W. Dijkstra 撰写的图灵奖演讲稿《谦卑的程序员》(The Humble Programmer),这篇发表于半个世纪前的文章,至今读来依然振聋发聩,充满了对编程本质、行业发展以及程序员角色的深刻洞察。

Dijkstra 在文章中回顾了自己从 1952 年进入编程领域的早期经历,描述了那个时代计算机的稀缺、昂贵和不可靠。他指出,随着计算机性能的飞跃式提升,我们并未进入“编程问题全部解决的永恒幸福状态”,反而陷入了“软件危机”。他严厉批评了当时的第三代计算机设计(暗示 IBM 360),认为它们的设计缺陷严重阻碍了计算机科学的进步。

面对软件危机,Dijkstra 提出了一个大胆的愿景:在未来几年内,软件开发成本将大幅降低,并且系统将“几乎没有 bug”。他认为,高质量软件并非更昂贵,而是通过避免引入 bug 来实现更低的成本。要实现这一革命,需要专注于智力上可管理的程序、大幅缩小解决方案空间、构建性正确性方法、抽象模式的应用、工具对思维习惯的影响以及分层(Hierarchy)的重要性。

他总结道,计算机不仅是工具,更是前所未有的智力挑战。要做好编程工作,必须充分认识其巨大难度,坚持使用适度优雅的编程语言,尊重人类心智的内在局限性,并以“非常谦卑的程序员”姿态来面对。

社区对这篇经典文章的讨论普遍认为 Dijkstra 的许多观察至今仍然具有惊人的现实意义。

永恒的挑战与预言

有人对 Dijkstra 提到的“多级存储管理问题依然难以捉摸”深有同感,指出现代的 NUMA 架构、异构计算以及 L1 缓存的利用等问题,都体现了内存延迟差异带来的复杂性。Dijkstra 关于“程序员可能被高估,社会对他们的表现不满意”的论断,也被认为是“永不过时”的观察。

形式化方法与语言设计

关于 Dijkstra 提出的通过编程语言强制执行某些规则以提高程序可管理性,大家讨论了现代的证明助手和依赖类型语言如何实现了这一点。文章中对第三代计算机设计的严厉批评,被确认为指向 IBM System/360 及其操作系统 OS/360。Dijkstra 关于“教学方法论会增强已有能力者的能力,从而放大智力差异”的观点,也被认为是绝对正确的,并有人认为这在当前“编码代理”或 LLM 普及的背景下尤为明显。

现代语言的“巴洛克式怪物”

Dijkstra 关于编程语言的“巴洛克式怪物”警告,有人认为 Java 和 C++ 等现代大型语言也面临类似的问题,工具和特性过多,难以掌握。

总的来说,社区认为 Dijkstra 在 1972 年提出的许多挑战、批评和愿景,在今天看来依然高度相关,甚至预言了现代软件开发中的一些核心问题和潜在解决方案。这篇演讲稿不仅是计算机科学史上的重要文献,也是对当代程序员的持续提醒:保持谦逊,拥抱抽象,追求可管理性,并认识到我们工具对思维的深刻影响。

如何从损坏的磁带中恢复 Frogger 2 的源代码

一个关于游戏历史、数据恢复以及社区力量的精彩故事近日浮出水面。一个 Frogger 社区成员历经波折,从一盘几乎被毁坏的磁带中抢救出经典游戏《Frogger 2: Swampy's Revenge》的原始开发资料和源代码。

故事始于发现了一盘包含《Frogger 2》源代码的备份磁带。然而,这盘磁带使用的是一种专有的、早已停产的格式,读取起来本身就困难重重。更糟糕的是,当这位社区成员将磁带送往一家声称专业的数据恢复公司时,磁带竟然在处理过程中遭受了物理损坏。面对这一巨大挫折,这位社区成员并没有放弃。他们展现了惊人的毅力和技术能力,开始了一段漫长的自我恢复之旅,包括寻找并修复兼容的老式磁带驱动器,以及对这种专有磁带格式进行逆向工程。最终,通过不懈的努力和技术钻研,他们成功地从这盘损坏的磁带中提取出了宝贵的源代码,并将其发布到了 GitHub 上,供社区研究和保存。

这篇视频和它背后的故事引发了热烈讨论:

对数据恢复公司的强烈不满

许多人对那家数据恢复公司在处理过程中损坏原始介质的行为表示震惊和谴责,认为这简直是“数据销毁公司”,是数据恢复行业的一个“噩梦场景”。有观点指出,专业的恢复公司应该有能力评估风险,如果无法安全处理,就应该拒绝,而不是冒着损坏原始数据的风险去尝试。

对社区成员的赞扬

大家普遍认为,这位社区成员的毅力、技术能力和对游戏历史的热情令人钦佩。在专业公司失败并造成进一步损坏后,他能够自己动手,通过逆向工程等方式完成恢复,这被认为是“绝对的英雄壮举”和“巨大的奉献”。

数据长期保存与介质挑战

讨论也引发了关于数据长期保存和介质挑战的广泛讨论。有人感叹从老旧、专有格式的磁带中恢复数据是多么困难,这让人思考未来几十年后,我们今天的数据是否更容易或更难恢复。讨论触及了闪存的电荷衰减、加密的长期安全性、专有格式的风险以及持续复制和开放标准的重要性。

源代码中的意外发现

一个意想不到的讨论焦点出现在了源代码的内容上。有用户发现,在恢复的开发日志文件中,包含了一段 ASCII 艺术,描绘了一个衣着暴露的女性形象。这引发了一场关于职场文化和历史背景的辩论。一些人认为这反映了当时的开发者文化,可能是一种无伤大雅的玩笑;而另一些人则认为这种内容在任何时候都不专业,让人感到不适,并表示庆幸现在的职场文化已经有所进步。

总的来说,这个故事不仅仅是关于恢复一段旧代码,它触及了数据保存的挑战、社区驱动的努力、对不专业服务的警示,甚至引发了对过去技术文化的反思。

Dull Men’s Club(无聊男士俱乐部)

一篇关于“Dull Men’s Club”(无聊男士俱乐部)的文章引发了社区的热烈讨论,探讨了“无聊”的定义、社会压力以及在平凡中寻找乐趣的意义。

文章主要介绍了这个社群。顾名思义,这是一个成员们似乎以“无聊”为荣的组织。但文章和讨论都指出,这里的“无聊”并非贬义,而更像是一种自嘲或对特定小众兴趣的拥抱。俱乐部成员们分享的往往是日常生活中那些微小、奇特、不引人注目的观察和发现,比如看到一群数量恰好是42只的鹅,或者租赁公司用泳池浮条修门这样的趣事。这与其说是一种真正的无聊,不如说是对平凡世界细节的独特关注和欣赏。

围绕“无聊”这个概念,大家展开了多角度的探讨:

“无聊是一种视角”

许多人分享了自己被认为是“无聊”的经历,并强调“无聊是一种视角”。一位高赞用户真诚地描述了自己不善社交、缺乏“有趣”爱好、笑话冷场等经历,但在孩子眼中,他的声音、笑话、陪伴却是充满魅力的。他由此得出结论:无聊是相对的,在当前社会追求极致“有趣”的氛围下,很多普通人可能觉得自己不够格,但他选择接受并拥抱自己的“无聊”。这引发了关于自我认知、社会压力(尤其是社交媒体带来的“精彩生活”滤镜)以及如何定义个人价值的讨论。

“无聊”与“有趣”的本质

讨论深入探讨了“无聊”与“有趣”的本质。一些人认为,所谓的“无聊男士俱乐部”实际上是关于小众或特定领域的深度兴趣。就像有人对汽车或编程语言的细节滔滔不绝,在同好听来津津有味,但在外人听来可能极其无聊。这种观点认为,每个人都有其感兴趣的领域,只是这些兴趣是否被普遍接受或理解。这与 Hacker News 社区本身的性质有些相似,我们在这里讨论的技术细节、架构选择等,在非技术人士看来可能也相当“无聊”,但在我们看来却是引人入胜的。

对日常细节的欣赏

大家将这种俱乐部的内容比作 Reddit 上的 r/mildlyinteresting(轻微有趣)板块,都是关于那些“有点奇怪,但也就那样”的日常观察。这种对平凡事物的关注被一些人视为一种宝贵的品质,尤其是在一个充斥着刺激和喧嚣的世界里,能够从细微之处发现乐趣和慰藉,是一种难得的心态。有人甚至引用了数学上的“有趣数悖论”来类比,暗示也许所有事物都可以找到其有趣之处。

总的来说,关于“Dull Men’s Club”的讨论,从一个看似轻松的话题出发,触及了深刻的社会现象和个人体验:在信息爆炸、追求外在成功的时代,如何定义“有趣”和“无聊”,如何应对社会期待,以及如何在平凡生活中找到属于自己的价值和乐趣。