FFmpeg 官方推出汇编语言教程:榨干硬件性能的秘籍
FFmpeg 官方发布了汇编语言教程,旨在帮助开发者深入计算机底层,最大限度地挖掘硬件性能。教程强调了汇编语言在 FFmpeg 这种性能敏感型应用中的重要性,并详细介绍了 SIMD 向量编程技术。通过实例和推荐的学习资源,教程为开发者打开了通往底层优化的大门。
汇编语言的重要性与 SIMD 技术
教程开篇便强调了汇编语言在性能优化方面的关键作用,尤其是在 FFmpeg 这样的音视频处理软件中。汇编语言能够直接操控硬件,实现指令级别的优化。教程重点介绍了 SIMD(单指令多数据流)技术,即向量编程,它允许一条指令同时处理多个数据,显著提升数据密集型应用的效率。在音视频处理领域,SIMD 技术对于保证流畅播放和降低功耗至关重要。
手写汇编 vs. C 语言 intrinsic 函数
虽然 C 语言的 intrinsic 函数也能实现 SIMD,但 FFmpeg 仍然坚持手写汇编。教程解释说,手写汇编在效率上略胜一筹,且 intrinsic 函数的可读性也存在争议。FFmpeg 教程选择了 Intel 语法的 x86-64 汇编,并推荐了学习资料和 Discord 交流群,方便开发者入门。
寄存器与 x86inc.asm
文件
教程还介绍了汇编语言中的核心概念——寄存器,包括通用寄存器和向量寄存器。为了简化 FFmpeg 的汇编编程,教程提到了 x86inc.asm
文件,它为开发者提供了便利。最后,教程通过标量和向量汇编代码的简单示例,展示了汇编代码的基本结构和 SIMD 操作。
社区热议:汇编优化的价值与学习方法
评论区对这份教程反响热烈。有开发者分享了在高性能视频解码器 dav1d 中手写 SIMD 的经验,指出性能提升可达 50%,是“任务关键型”的优化。编码器领域的开发者也认同手写汇编在循环优化和减少内存加载方面的优势。虽然有人对“汇编比 C 快 10 倍”的说法表示疑问,但资深人士解释,10 倍提升并非普遍现象,而是在特定场景下,尤其是在编译器自动向量化不足时,手写汇编的优势才得以体现。
评论区还探讨了 intrinsics 和手写汇编的优劣,以及学习汇编的价值。许多人认为,即使不直接编写汇编,了解汇编也能深入理解计算机底层原理,有助于优化 C/C++ 代码,甚至在 debug 汇编代码时发挥作用。学习汇编也被认为是一种更接近机器本质的编程方式,能够带来更深层次的掌控感和成就感。
“App 暴政”:智能手机鸿沟下的不公与反思
Hacker News 热议文章指出,社会正遭受“App 暴政”,不使用智能手机的人群正面临不公平待遇。文章揭露各行业过度推广 App,导致无法或不愿使用智能手机的人被排除在优惠、折扣甚至基本服务之外。开发者们在评论区也对此现象深感共鸣,并进一步探讨了 App 本身的质量问题和深层原因。
App 独占优惠与日常生活不便
文章列举了大量 App 独占的例子,从超市会员优惠到停车缴费、演唱会门票、快餐折扣,甚至银行高利率储蓄账户,都纷纷转向 App 独占。这意味着没有智能手机的人,在日常生活的方方面面都面临不便,甚至需要付出更高的成本。文章引用数据指出,英国有数百万人没有智能手机,老年人群体中比例更高。
开发者吐槽:糟糕的 App 体验与设计缺陷
评论区开发者们对文章观点表示认同,但更多聚焦于 App 自身的质量问题。许多人吐槽 App 体验糟糕,例如医疗 App 操作繁琐、加载缓慢,背后可能隐藏着各种 API 错误。用户 “fifticon” 分享了使用医疗 App 的痛苦经历,引发了广泛共鸣。
App 过度依赖网络与数据收集目的
评论指出,许多 App 过度依赖网络连接,即使简单操作也需频繁联网验证,导致在网络不佳环境下难以使用。送货 App 拍照上传卡顿的例子,说明了网络依赖带来的不便。评论者 “jagged-chisel” 质疑 App 为何不能在本地处理更多交互,而要事事请求服务器。更有评论一针见血地指出,App 盛行的真正目的是数据收集、广告推送和用户“品牌互动”,用户体验和便利性被牺牲,强制推行 App 实际上是一种“暴政”。
反思与无奈:技术开发者对 App 滥用的反思
评论区也探讨了反抗 App 滥用的方式,但整体氛围略显悲观,反映出技术开发者们对 App 滥用现象的无奈和反思。
Suckless.org 再次走红:极简主义与静态链接的魅力
Suckless.org 网站再次在 Hacker News 上引发关注,其 “software that sucks less” 的口号和极简主义哲学受到推崇。网站提供一系列简洁高效的工具,如 dwm 窗口管理器和 dmenu 菜单工具。本次讨论由 suckless 提倡的软件理念,特别是对静态链接的偏爱而展开。
静态链接 vs. 动态链接:开发者的新思考
一位用户分享了 Stali Linux FAQ 中关于静态链接的内容,引发了他对 Linux 默认动态链接方式的反思。他提到过去为解决软件依赖问题,需要为每个小工具创建发行版包或编写脚本设置 LD_LIBRARY_PATH,非常繁琐。了解 suckless 的静态链接理念后,他开始倾向于静态链接或 AppImage 打包方案,认为对于小型应用,静态链接更简单直接,能有效避免依赖地狱。
静态链接的优势:消除依赖地狱与简化部署
评论区围绕静态链接和动态链接的优缺点展开激烈讨论。静态链接支持者认为它可以消除依赖地狱,简化软件部署,减少系统库更新带来的不确定性。他们认为小型应用体积增加不明显,但软件稳定性和可移植性显著提升。有人指出 Go 语言默认采用静态链接,印证了其优势。
动态链接的优势:节省空间与统一更新
动态链接拥护者则认为它可以节省磁盘空间,允许多程序共享库,方便库的统一更新和安全补丁应用。他们指出 RPATH 等技术可以有效管理动态库路径,无需复杂打包和 LD_LIBRARY_PATH 技巧。有人反驳静态链接会错过动态链接带来的“免费” bug 修复和安全更新。大型项目中,共享库能显著减少代码重复和更新成本,提高开发效率。评论中也出现对包管理工具的讨论,暗示过度推崇静态链接可能源于对包管理系统的不熟悉或不满。
权衡与选择:不同场景下的考量
总的来说,讨论展现了静态链接和动态链接在不同场景下的优缺点,以及开发者在实际应用中需要权衡的各种因素。
Augurs:Rust 加持的高性能时间序列分析工具
Augurs,一款用 Rust 编写的时间序列分析工具,在 Hacker News 上引起关注。它提供 JavaScript 接口,兼具 Rust 的高性能和 JavaScript 的前端友好性。Augurs 库的核心功能是处理时间序列数据,提供聚类、异常检测、预测和突变点检测等多种分析工具。
Augurs 的核心功能与 Demo 演示
Augurs 的 Demo 页面展示了其强大的分析能力,包括聚类、异常值检测、预测和突变点检测。例如,它可以用于分析服务器性能数据、预测流量趋势、进行用户行为分析等。Demo 特别演示了 DBSCAN 聚类算法,用于识别行为相似的时间序列组,并通过并行计算加速大数据处理。异常值检测也使用了 DBSCAN 算法,快速找出“离群点”。
集成 MSTL、Prophet 与 changepoint
算法
在预测方面,Augurs 集成了 MSTL 和 Prophet 算法。MSTL 擅长处理多重季节性数据,Prophet 是 Facebook 开源的预测模型,能分解时间序列的趋势、季节性和节假日效应。突变点检测方面,Augurs 集成了 changepoint
Rust 包,使用贝叶斯方法高亮显示数据变化点。
社区热议:速度、应用场景与算法选择
评论区对 Augurs 的速度赞不绝口,尤其受到从 Python 数据科学领域转来的开发者的欢迎。Augurs 由 Grafana Labs 开发,其在 Grafana 监控平台上的应用潜力备受关注,例如用于异常检测。开发者回复,选择这些算法主要是为了解决 Grafana 自身遇到的实际问题,特点是不需过多调参,能处理高频时间序列数据。社区也讨论了其他算法,如 Matrix Profile,以及更通用的算法选择问题,体现了对时间序列分析工具的广泛兴趣和深入思考。
潜力与展望:值得关注的时间序列分析库
总的来说,Augurs 是一款非常有潜力的时间序列分析库,值得软件开发者和科技爱好者关注和尝试。
《纽约时报》揭露 DOGE 公共账本漏洞百出:联邦预算的深层问题
《纽约时报》 Hacker News 热议文章《DOGE 唯一的公共账本漏洞百出》,揭露了埃隆·马斯克团队主导的政府效率部门 DOGE 在声称大幅削减政府开支的公共账本中存在大量错误。文章质疑 DOGE 声称节省 550 亿美元的真实性,并引发了关于联邦预算和开支深层问题的讨论。
DOGE 账本的错误与虚假“节省”
文章指出,DOGE 声称通过裁员和取消合同节省 550 亿美元,并受到特朗普总统的赞扬。然而,《纽约时报》调查发现,该账本充满会计错误、过时数据和计算失误。合同重复计算、虚报取消合同金额、将拜登政府时期已终止的合同归功于自己等问题层出不穷。DOGE 的粗糙核算方式,使其宣称的节省金额真实性存疑。文章还担忧 DOGE 团队在获得敏感政府支付系统权限后的草率做法。
评论区热议:联邦预算结构与开支重点
评论区并未简单指责错误,而是深入探讨了联邦预算和开支的深层问题。有人质疑“联邦开支失控”的说法,并追问联邦支出的主要构成部分,如养老、国防、医疗等,探讨应削减哪一块以及如何操作。
医疗支出与企业税收:讨论焦点与不同声音
医疗支出成为讨论焦点,许多评论指出美国医疗费用远高于其他发达国家,质疑为何不首先改革医疗保险行业。也有人提到企业税收占 GDP 比例持续下降,认为企业应承担更多责任。当然,也存在不同声音,有人认为不能简单用 GDP 占比衡量政府开支是否合理,效率提升应允许政府开支占比下降。还有人从国家安全角度出发,认为增加国防开支是必要的。更有评论指出 DOGE 的“削减”并非为省钱,而是为安插亲信、巩固权力,可能损害公众利益。
深度与广度:Hacker News 社区的多元分析
整个评论区讨论热烈,观点 разнообразие,从宏观预算结构到具体的医疗、税务问题,都进行了 многосторонний 分析,展现了 Hacker News 社区一贯的深度和广度。
Playdate 掌机上的分形抖动:复古硬件的极限挑战
Hacker News 热议文章 “在 Playdate 上实现表面稳定分形抖动”,讲述了作者 Aras 在 1-bit 色彩掌机 Playdate 上尝试实现“表面稳定分形抖动”技术的挑战。Playdate 性能有限,作者在优化过程中经历了性能与画质的权衡,最终在复古硬件上探索了图形技术的边界。
表面稳定分形抖动技术与 Playdate 的硬件限制
文章介绍 Rune Skovbo Johansen 提出的“表面稳定分形抖动”技术,该技术能让抖动图案像纹身一样“贴”在 3D 物体表面,并根据视角距离调整抖点密度。然而,Playdate 掌机性能羸弱,仅有单核 CPU,没有 GPU,在这样的硬件上实现复杂 3D 渲染和分形抖动难度极大。
性能优化血泪史:从 1.2 帧到 20 帧
作者记录了在 Playdate 上优化分形抖动的过程,堪称性能优化血泪史。最初移植 shader 代码后帧率仅有 1.2 帧。随后,作者进行了各种魔改,包括将计算从像素级别提升到三角形级别,用位操作代替浮点运算,尝试不同光栅化器。为了保证精度,作者还将光栅化器与 GPU 渲染结果对比。最终帧率提升至 20 帧左右,但画面效果仍不尽如人意。作者也承认,在 Playdate 低分辨率屏幕上,分形抖动优势不明显,性能优化也牺牲了部分画质。
社区讨论:技术适用性与探索精神
文章在 Hacker News 上引发讨论。有人认为在 Playdate 上应用复杂技术是“杀鸡用牛刀”,性价比低,不如使用简单的屏幕空间抖动。也有人认为 Playdate 的魅力在于限制,在限制下进行实验更有意义。评论中有人建议使用 mipmapping 改善抖动效果,或对比《Return of Obra Dinn》的屏幕空间抖动。更多人赞赏作者的折腾精神和详细记录,认为探索过程本身就很有价值。
技术 Geek 的探索与平台特性的思考
总的来说,文章展现了技术 Geek 的探索精神,也引发了关于技术适用性和平台特性的思考,值得开发者们关注。
“互联网上的自动售货机”:SaaS 泛滥下的反思与新思路
Hacker News 热议文章 “互联网上的自动售货机”,作者从街边售货机得到启发,反思互联网 SaaS 订阅服务过载现象,怀念买断制软件的简单直接。作者提出“互联网上的自动售货机”概念,并尝试建立简单直接的线上交易模式。
SaaS 订阅服务 vs. 买断制软件:简单与复杂之辩
作者反思现在互联网上几乎所有服务都变成 SaaS 订阅模式,怀念买断制软件的简单直接,如同购买实体商品,一次购买,终身使用,无需账号密码,数据本地掌控。作者认为 SaaS 似乎成为创业的唯一道路,但他想尝试更简单有趣的模式——“互联网上的自动售货机”。
“互联网售货机”的特点与实践
作者分析实体售货机的特点:简单直接、一次性交易、价格便宜、完全自助、略带乐趣。他想将这些特点搬到线上,并创建了网站 ThreeKindWords.com 作为尝试,用户花 5 美元购买明信片,选择文字样式,网站自动打印寄出,过程简单快捷,如同在自动售货机上购物。作者认为这种模式适合不想搞复杂 SaaS,只想轻松赚钱的开发者。
社区热议:反潮流的酷想法与质疑担忧
评论区对“自动售货机”的比喻展开热烈讨论。有人觉得想法很酷,很“反潮流”,让人想起“网上卖洋葱”的简单生意模式。有人分享类似经历,如网站 Transcript.New,交易型应用,维护客服需求少,类似互联网售货机。当然,也有质疑和担忧。有人认为自动售货机体验糟糕,比喻不恰当。有人担心完全无客服,用户问题难解决。网上交易与实体售货机不同,用户预期更高。还有人提到低价服务可能面临信用卡欺诈风险,Stripe 手续费对小额交易不友好。
简化网络服务的思路与未来思考
总的来说,大家认可作者简化网络服务的思路,认为在 SaaS 泛滥的今天,回归简单直接的模式也很有意义。评论区各种观点碰撞,使“互联网售货机”概念更加立体,值得思考。
Bybit 交易所被盗 15 亿美元?币圈史上最大黑客事件疑云
币圈传出加密货币交易所 Bybit 被黑客盗走 15 亿美元巨额资金的消息,引发 Hacker News 社区热议。区块链侦探 ZachXBT 爆料 Bybit 出现 14.6 亿美元可疑资金外流,Bybit CEO 周本杰也证实部分以太坊冷钱包被盗。这起事件可能成为币圈史上最大规模的黑客事件之一,再次引发对交易所安全性的担忧。
15 亿美元巨额盗窃案:细节与影响
根据 ZachXBT 爆料,黑客控制了 Bybit 的以太坊冷钱包,转移了价值 11 亿美元的 40 万枚 ETH 和其他 stETH 到新地址,并在去中心化交易所抛售 stETH 约 2 亿美元。Bybit CEO 周本杰证实黑客控制了特定以太坊冷钱包,转移了所有 ETH,但强调其他冷钱包安全,用户提款正常。尽管 CEO 声称能 cover 损失,但 15 亿美元巨额损失仍引发市场担忧。比特币和以太坊价格应声下跌。
社区猜测:黑客攻击手法与交易所责任
评论区讨论焦点集中在黑客攻击技术细节和 Bybit 是否能承担巨额损失。大家猜测黑客攻击手法,包括客户端软件入侵、多重签名密钥泄露、社工陷阱、离线机器或硬件设备问题等。有人提到 Bybit CEO 称交易 UI 界面被 “musked”(masked 笔误),签名者看到的 UI 被篡改,但 URL 正确,疑似复杂的中间人攻击。猜测包括签名链接替换、服务器入侵页面篡改、客户端恶意软件等。有人指出硬件钱包处理复杂 EVM 智能合约交易时存在“盲签”风险。也有人怀疑内部人员监守自盗。
Bybit 是否能承担损失?质疑与阴谋论
关于 Bybit 是否能承担 15 亿美元损失,评论区分为两派。有人认为 Bybit 作为大型交易所,交易量大,手续费收入高,有能力承担损失。但也有人质疑,即使收入高,短时间内拿出巨额资金填补漏洞也困难,用一年现金流弥补一次损失不合理。甚至有人阴谋论猜测 Bybit 可能像 Mt. Gox 一样最终无法兑付。
加密货币安全警钟与行业反思
Bybit 被黑事件再次敲响加密货币安全警钟,引发对交易所运营模式和风险控制的深入思考。
DigiKey 关税资源页面 429 错误:引发对关税政策的深度反思
DigiKey 关税资源页面因 “请求过多” 报错无法访问,却意外引发 Hacker News 社区对关税政策的深层思考。评论区并未纠结技术问题,而是迅速转向关税政策的本质和影响,讨论关税是否能将制造业带回美国,以及其对经济和消费者的影响。
DigiKey 页面错误背后的关税政策讨论
DigiKey 关税资源页面报错 429 “请求过多”,链接在 Hacker News 上引发热议。评论区并未关注技术问题,而是聚焦关税政策的本质和影响。
制造业回流的成本与关税的局限性
讨论核心围绕关税是否能将制造业带回美国。有人指出制造业回迁成本极高,涉及资金、技术、劳动力等多重挑战,现有关税水平可能无法实现目标。更有人担忧为实现制造业回流,关税可能被提高到“疯狂”程度,对全球经济造成严重衰退打击。
关税转嫁消费者:隐形消费税与累退效应
许多评论强调关税最终会转嫁到消费者身上,成为隐形消费税,导致物价上涨,降低生活水平。这种税收形式被认为是“累退”的,对低收入人群影响更大。同时,关税政策的稳定性和长期效果也受到质疑,频繁变动的政策可能让企业对在美国长期投资望而却步。有人甚至认为关税并非为振兴制造业,而是政府增加收入、弥补减税政策的手段。
关税的保护作用与潜在风险:社区的不同声音
评论中也存在不同声音。有人认为关税可在一定程度上保护国内产业,尤其在面对不公平竞争时,可“平衡竞争环境”。也有人提出关税或能为美国国内小型企业创造新机会。但总体而言,评论区主流观点对关税效果持怀疑态度,认为其更像短视政治手段,长期来看弊大于利,不能真正解决美国制造业面临的深层问题,反而可能损害消费者和小企业利益,甚至引发全球经济风险。
Common Lisp 生态复兴:2023-2024 年度进展回顾与展望
Common Lisp 社区在 2023-2024 年展现出蓬勃生机,新项目、工具不断涌现,生态系统持续进化。文章回顾了这一年多来 Common Lisp 社区的各项进展,涵盖社区动态、文档更新、实现进展、项目亮点等多个方面,展现了 Common Lisp 的活力与潜力。
社区活跃、文档更新与实现进展
Common Lisp 社区依然活跃,欧洲 Lisp 研讨会将在苏黎世举办,Lisp Ireland 定期组织聚会,社区还进行了用户需求调查。文档方面,PAIP 教程推出网页版,Common Lisp Cookbook 持续更新,新增 Web 开发资源。SBCL 作为主力实现,每月发布新版本,性能不断提升,新垃圾回收器表现出色,并支持安卓和任天堂 Switch 平台。Clozure CL 也重新活跃,发布新版本。
编辑器与项目亮点:Lem 编辑器、Coalton 与 Kandria 游戏
编辑器方面,Emacs 和 VSCode 都有 Common Lisp 改进,但 Lem 编辑器表现突出,更新频繁,并推出云端协作编程环境 Rooms。项目方面, Coalton 静态类型扩展引人注目。包管理器除了 Quicklisp,新增 ocicl 选择。游戏开发领域,Kandria 这款 Common Lisp 开发的游戏正式发布,并分享开发经验。GUI 方面,nodgui 等库持续进步。
Web 开发与 Hacker News 迁移 SBCL
Web 开发领域,Hacker News 网站迁移到 SBCL 运行是重磅消息。CLOG 框架持续发力,推出 IDE 和 GUI 构建器。总的来说,Common Lisp 近两年发展势头良好,底层实现进步与上层应用创新并驾齐驱,社区氛围活跃。
社区讨论:Hacker News 迁移、CLOS 与 Web 框架
评论区对 Hacker News 迁移 SBCL 感到惊讶,并对背后的 “Clarc” 实现感兴趣。有人认为 PAIP 教程 GitHub 版本更受欢迎。许多人赞赏 CLOS 对象系统,认为其独特且函数式编程爱好者也能接受。关于 Web 框架,评论推荐 clack, Radiance, Hunchentoot, CLOG, Reblocks 等多种选择。也有人讨论 Common Lisp 现状,有人认为其过时,但也有人反驳,认为 Coalton 提供的静态类型系统和 Live image manipulation 等特性仍有价值。整体来看,评论区讨论热烈,对 Common Lisp 未来发展充满关注。